一般:刷新公共领域

上周,独立视频游戏设计师尼克Liow推出了打开游戏艺术包。这是一个简单的想法:独立游戏设计者提供游戏资产——动画,配乐,角色设计,客户可以付出任何代价他们想访问它们。尼克将它描述为一种介于Kickstarter卑微的包,像卑微的独立集,开发人员自己之间的收入分割和慈善机构(包括Creative Commons)。卡塔尔vs葡萄牙分析但是有一个大的转折:如果包达到10000美元的目标在7月15日,所有资产将成为公共领域CC0公开声明

这是第三个包Nick品牌下推出一般。这是迄今最雄心勃勃的包,但这只是一个开始。尼克的真正感兴趣的不仅仅是游戏;它是关于改变人们如何思考公共领域。几天前我遇到了他对游戏聊天,公共领域,开源运动。

我们还谈到了增加之间的裂痕在游戏世界独立开发人员喜欢自己和主角,“aaa”知名的游戏工作室。最近有很多的讨论关于视频游戏行业的偶尔发生种族和性等问题。尼克告诉我,他看到一个平行的冲突和知识产权等问题数字版权管理(DRM)。虽然许多年轻的开发人员喜欢尼克分享他的观点,一些大牌开发商坚持他认为更老式的观点。

“aaa行业接触尽可能大量的观众,”尼克说。“他们亲密的事情,因为他们不能负担的风险。你注意到独立游戏往往是更一个更加开放的生态系统。卑微的独立包,“无”是一个标记线的一部分。独立游戏的更开放的生态系统…而aaa与游戏机的创建自己的围墙花园。”他很快补充说,“iPhone[关闭]控制台。”

尼克最近搬到了旧金山海湾地区,他将在未来两年作为的一部分泰尔奖学金。“你必须有一个很大的视觉(奖学金),”他告诉我,“我大愿景是一个繁荣的公共领域。”

他最初申请奖学金项目Craftyy,一个开源以一系列游戏开发平台和社交网络。虽然希尔法官喜欢尼克的想法,“还不清楚它们如何Craftyy将导致一个蓬勃发展的公共领域。“这是当尼克开始转向公共领域创造性作品的集资”的想法。他告诉我,他计划在接下来的两年是扩大游戏开发者的世界以外的一般概念到更广泛的创意社区。我等不及要看到通常是下一个和它带来什么可怕的东西进入公共领域。

相关:客人博客:集资”下议院