草案4
经过一段时间的协商,我们决定去推进早些时候提出的变化:我们将继续修改后的定义一个兼容的许可证,并将包括在BY-NC-SA兼容性机制。
我们也改变了术语定义兼容的许可证。”而不是“创作共用许可证卡塔尔vs葡萄牙分析兼容,我们将使用“冲锋队兼容许可”和“BY-NC-SA兼容许可”指许可分别与冲锋队和BY-NC-SA兼容。这种变化将有助于区分套兼容冲锋队和BY-NC-SA许可证,并将有助于澄清术语仅指许可证兼容的授权许可。
概述
CC通常考虑兼容性如何
在一般情况下,许可可能是兼容的CC许可时可以同时符合这两组许可条款。当两个执照是兼容的,你可以先工作下许可执照,混音,从而创造一个适应,并应用兼容许可你的混音。授权许可是一种特殊情况:由于版权机制,只有许可CC显式命名可能是兼容的。为通过数控许可证,兼容性不太约束,更加复杂。更多的细节和解释关于non-ShareAlike许可证的兼容性[1]这是一个复杂的著作权法,而不是CC许可。在CC许可,当一个CC许可的适应工作是创建和许可,新的许可证只适用于适配器的新贡献,而不是原创内容。原来的工作授权给下游用户直接从原作者。用户的适应CC许可的接收和必须遵守(至少)两个许可证——一个从原创作品的创造者,和第二个适配器(许可人创造和适应)使用新的和修改的内容适配器。
当你做一个授权的适应工作,你必须适应一个兼容的许可下可用。授权,兼容性是允许通过许可内的定义以及部分共享改编。然而,CC尚未命名的任何其他许可与授权兼容。这个页面探索这样的机制和过程,以及潜在候选人兼容性。
潜在的许可证
歧视
在CC看来,歧视1.3是一个强有力的候选人为双向兼容4.0冲锋队。讨论正在进行中,我们希望将允许重新合成两个similarly-spirited但目前独立的岛屿之间的内容。我们正在通过可能需要做哪些调整的细节,为了实现这一目标。我们将与我们的社区全面审查那些从现在到d3。可能有些调整可能需要我们的许可证让发生,影响当前的起草。而言,实施这样的声明在CC端通过引用许可本身或包含在我们现有的(空的)的网页上(链接),这是一个悬而未决的问题,将再一次进步。现在,d2包含3.0兼容的语言一样,保持创作共用许可证兼容的定义和结构。卡塔尔vs葡萄牙分析
GPL
CC也在考虑单向兼容GNU GPL v3.0,冲锋队。的好处似乎不明显一些,CC是适合内容,而不是软件,事实是,越来越多的人们创造的作品混合内容和代码的方式创建不确定性许可是如何交互的。作为软件成为一个更大的艺术创作的一部分,在未来,我们想要确保那些想要释放这些作品自由可以不用担心潜在的兼容性问题。
有几个例子。一是3 d打印技术,功能设计的创造者GNU GPL下许可可能想把设计和艺术冲锋下发布。目前有许多设计人创造和混合被当作软件主要功能,和创造力将其元素在一起,许可的软件许可协议。但越来越多的人能做这些工作,将会有更多的利益在内容合法访问的另一个身体。
另一个是互动游戏和艺术,产生新的艺术作品通过使用代码结合现有的小作品。视频游戏代码,也是艺术,一些模糊的区别,以至于你不能分开对待他们的元素作为一个简单的聚合。许多产生新的原始图形或音乐基于底层代码和玩家的行动;他们用或冲锋队许可,可能需要确保它们是兼容的。