授权的兼容性

从知识共享卡塔尔vs葡萄牙分析
修订于2015年9月21日12:45,由CCID-diane彼得斯 关于ShareAlike兼容性的常见问题

关于ShareAlike兼容性的常见问题

什么是ShareAlike兼容性?为什么它很重要?

类似ShareAlike的许可旨在确保与许可作品相关的自由在他人对其进行改编时得以保留,并且这些自由也适用于作品的改编。还有其他的copyleft许可是为此目的而设计的,但不幸的是,在这些其他许可下授权的作品与在BY-SA下授权的作品不兼容。卡塔尔vs葡萄牙分析知识共享创建了授权兼容性过程作为解决这个问题的一种手段。该过程允许CC评估其他版权许可,以确定它们是否与BY-SA足够相似,以满足许可方的期望,从而被认为是兼容的。列出了BY-SA兼容的license在这里

ShareAlike兼容性是如何工作的?

一旦一个许可被声明与BY-SA兼容,任何改编BY-SA作品的人都可以将该许可应用到他们自己的改编作品中。对于4.0版本,未来版本的BY-SA是自动兼容的。非CC许可必须经过ShareAlike兼容过程,才能被CC正式指定为by - sa Compatible License。在任何一种情况下,如果有人对某个适配申请了兼容许可,则原by - sa许可和兼容许可都将适用于适配,并且必须遵守。然而,适应的下游用户可能会选择看“只有在兼容的许可证(即,应用的最后一个许可)来确定它们的归属和ShareAlike义务是什么在这两个许可证当他们重用工作时。

单向兼容和双向兼容是什么意思?

单向兼容意味着您可以在一个许可证(X)下适应工作,并对您自己的贡献应用第二个许可证(Y),但您可能不能在Y许可证下适应工作,并对您的贡献应用X许可证。例如,CC BY是单向兼容BY- sa的。您可以改编BY- sa作品并将BY- sa应用于您的贡献,但您不能改编BY- sa作品并将BY- sa应用于您的贡献。

双向兼容性意味着您可以在一个许可证(X)下适应工作,并申请第二个许可证(Y),反之亦然。

对于ShareAlike兼容性,在兼容许可页面是双向兼容的,除非另有说明。

哪些许可证与BY-SA兼容?

不同版本的BY-SA有不同的兼容性机制.每个版本的地址如下。

  • 对于BY-SA 4.0,所有未来版本的BY-SA和BY-SA 4.0或更高版本的所有端口(如果有)自动兼容,以及根据ShareAlike兼容过程明确认为兼容的许可证
  • 对于BY-SA 3.0,所有未来版本的BY-SA和BY-SA 3.0或更高版本的所有端口都自动兼容,以及根据ShareAlike兼容流程明确认为兼容的许可
  • 对于BY-SA 2.0,所有未来版本的BY-SA和BY-SA 2.0或更高版本的所有端口都自动兼容
  • 对于BY-SA 1.0,只兼容BY-SA 1.0。

为什么CC选择免费艺术许可证作为第一个BY-SA兼容许可证?

起草于2000年的《自由艺术许可证》是为内容而不是代码而设计的原始版权许可之一。的最新版本(1.3)于2007年发布,着眼于与CC许可的兼容性。FAL 1.3在精神和物质上与BY-SA 4.0非常相似,并没有对兼容性造成重大障碍。有关兼容性确定所涉及的策略决策的详细说明,请参见在这里

为什么CC决定追求与软件许可(GPLv3)的兼容性?

在游戏等小众领域,内容与代码的融合越来越多,这让下游用户难以区分两者。这些领域的开发人员有时会避免将BY-SA内容集成到gpl许可的软件项目中,因为两个copyleft许可之间可能存在冲突,或者在调整和合并BY-SA内容时没有考虑许可之间的不兼容性。在精神和实质如此相似的许可下发布的项目中重用和重新混合BY-SA内容的障碍是BY-SA中的兼容性机制旨在解决的问题的核心。

CC与自由软件基金会(Free Software Foundation)一起追求有限形式的兼容性来解决这个问题。因为GPLv3是为软件设计的,而CC不鼓励使用它的软件许可,所以有例子兼容性的场景

BY-SA 4.0故事改编成剧本,FAL 1.3应用于原始贡献
  • 两种许可都适用,但剧本的重用者可以将作者归为作者,并根据FAL条款遵守他们的ShareAlike义务
采用FAL 1.3图像,原始贡献采用BY-SA 4.0
  • 只有BY-SA 4.0适用于适配;BY-SA适应的重用者可以只看BY-SA 4.0的条款来确定他们的归属和ShareAlike义务
BY-SA 3.0歌曲与您的原始视频同步,BY-SA 4.0应用于原始贡献
BY-SA 4.0内容被改编并纳入GPLv3授权的游戏,GPLv3应用于原始贡献
  • 这两种许可都适用,但是GPL游戏的重用者可以根据GPLv3条款来属性和ShareAlike